「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2」を安全に全話無料フル動画を見る方法は?Dailymotionや9tsuは危険?
2026/01/10 [記事内にはPRが含まれます]
「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2無料で見た~い!」。見れるよ!(/・ω・)/。GYAO!やパンドラはサービス終了、dailymotionやYouTubeも規制が多く無料配信サイトは改悪で激減!!だけど・・・実は見放題サービスで無料期間を利用してタダで見れるんだ。まあ、注意点もあるけどね…
というわけで…。本記事では「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2」を無料動画配信サービスを使って視聴する手段・注意点についてまとめてます!
結論!「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2」が視聴できる公式の見逃し配信サービス
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【危険】「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2」無料動画配信サイトまとめ(YouTube、dailymotion等)
※一部無料動画サイトなどでは、放送中の番組は「1話のみ」「最新話のみ」など期間限定でコンテンツ配信されている場合があります。それ以外のfull全話配信は期間限定キャンペーン時のみくらいしか視聴できません。
※YouTube、Dailymotion、9tsuなどでは、公式でなく違法アップロードされた動画の場合があります。このような違法動画は視聴しないようにしてください(いずれ削除されるものと思われます)。
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「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2」の作品の特徴と魅力
『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2』感想 ● 1. はじめに:作品の概要と2期に対する全体的な印象 『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』、通称「防振り」は、VRMMO(仮想現実大規模多人数オンラインゲーム)の世界を舞台に、とある女子高生・本条楓がゲーム初心者ゆえに防御力に極振りした結果、とんでもない最強プレイヤー「メイプル」となっていく物語である。その独特な発想と、メイプルの常識破りなプレイスタイル、そして仲間たちとのほのぼのとした交流が多くの視聴者の心を掴み、アニメ第1期は大成功を収めた。 続く第2期、『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2』もまた、メイプルと彼女が所属するギルド「楓の木」の新たな冒険を描いた作品だ。提供されたレビュー情報を見る限り、第2期に対する世間の評価は第1期と比べてやや厳しくなっている印象を受ける。平均点は3.52と決して低いわけではないものの、「1期が面白かっただけに…」「マンネリ気味」といった意見が散見される。実際に、5点満点中3.1~4.0点の評価が56%と最も多い一方で、2.1~3.0点が20%、1.0~2.0点が7%を占め、相対的に厳しい評価も少なくない。 私自身の全体的な感想としても、第2期は第1期が持つ「防振り」らしい魅力は確かに健在していたものの、一部で指摘されているような「マンネリ感」や「新鮮味の欠如」を感じざるを得ない部分があった、というのが正直なところだ。しかし、それは決して作品としての完成度が低いというわけではなく、第1期が提示したあまりにも高いハードル、そして「メイプル最強」というコンセプトの宿命でもあったのかもしれない。本稿では、そんな『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2』の多角的な側面を、提供されたレビューを参考にしながら深く掘り下げていきたい。 ● 2. 1期の成功と2期への期待、そして現実 第1期は、文字通り「奇跡の連続」だった。防御力に極振りしたせいで動きが遅く、攻撃手段も乏しかったメイプルが、偶然にも「絶対防御」や「毒竜」といったチート級のスキルを獲得し、そのたびに視聴者は驚きと興奮を味わった。「ゲームバランス崩壊」とまで言われながらも、メイプルの無邪気な笑顔と、その強さによって仲間が守られていく様は、誰もが「こんなゲームをしてみたい!」と思わせるほどの魅力に満ちていた。初心者ならではの試行錯誤が、結果的に唯一無二のプレイスタイルを確立していく過程は、実に痛快だった。 そのため、第2期に対する期待は非常に大きかっただろう。「楓の木」がさらに大規模な冒険に挑み、メイプルがどのような新たなスキルや能力を覚えるのか、そしてその強さがどのようにインフレしていくのか、と多くの視聴者が胸を躍らせたはずだ。 しかし、その期待は一部で「マンネリ気味」「新鮮味がない」という現実へと直面することになる。レビューには「1期でやり切った感がある」「やりたいこと1期でやっちゃった感あって新鮮味がなかった」といった声が多く見受けられる。これは、メイプルの成長とゲームシステムの特性に起因する側面が大きい。 第1期において、メイプルは「防御力特化」という初期設定から想像もつかないスキルや能力を次々と獲得し、そのたびに視聴者を驚かせた。それは「毒竜」や「暴食」といった、もはや防御力を超えた破壊的なスキルであり、物語の展開を大きく揺さぶる要素だった。しかし、第2期では、メイプルの「チート級の強さ」はもはや既知の事実となる。新たな階層が実装され、新たなイベントに挑むことはあっても、彼女がまたしても規格外の能力を得て、あっさりと敵を打ち破る、という展開は、良くも悪くも「想定内」になってしまったのだ。 「また終盤になったら対抗戦になるんだろうなー」というレビューは、物語の構造がルーティン化していることへの指摘だろう。新しい階層を探索し、新たな敵と遭遇し、イベントをクリアし、最終的には他ギルドとの対抗戦や大規模なPvPイベントに挑む、という流れは第1期と大差ない。この「既視感」が、視聴者に「飽き」や「ワクワクしない」という感情を抱かせた大きな要因であると考えられる。 ● 3. 「防御力極振り」というコンセプトの限界と進化 「防御力に極振り」という初期のコンセプトは、作品のタイトルにもなっている通り、このシリーズの最大の魅力であり、メイプルの強さの根源だった。しかし、第2期ではそのコンセプト自体が新たな段階へと進化し、ある種の「限界」も見え隠れする。 メイプルはすでに「絶対防御」や「暴食」といった、もはや防御力だけでは語れない多種多様なチートスキルを多数所持している。第2期では、さらに新しい階層を探索し、新たなイベントをクリアしていく中で、彼女は防御力だけでなく、攻撃力、機動性、サポート能力といった、あらゆる面で隙のない万能プレイヤーへと変貌を遂げていく。例えば、巨大なメカを呼び出す「機械神」や、強力なビームを放つ「星の欠片」など、その能力はもはや「防御」の枠をはるかに超えている。 このメイプルの「成長」は、視聴者にとっては「どんどん強くなっていくのが見てて楽しい」というポジティブな側面がある一方で、「意外性がなくなった」というネガティブな側面ももたらした。第1期では、防御力しか持たないメイプルが、どうやって難敵を攻略するのか、その発想の転換とユニークスキル獲得のプロセスが醍醐味だった。しかし、第2期では、メイプルは基本的にどんな困難も楽々と乗り越えてしまう「最強」の存在として描かれる。彼女が困ることはほとんどなく、もし困ったとしても、すぐに新たなチートスキルで解決してしまう。 この「ご都合展開に若干食傷気味」というレビューは、メイプルの強さがインフレしすぎて、物語の緊張感が薄れたことへの不満の表れだろう。確かに、メイプルの幸運や天性のゲームセンスは物語の根幹だが、それが常に「ハッピーエンド」を保証してしまうことで、視聴者は「メイプルならどうせ勝つだろう」と予測できてしまう。その結果、本来であれば盛り上がるはずのボス戦や対抗戦も、どこか淡々と見えてしまう瞬間があったように感じられる。 メイプルの「防御力極振り」は、もはや「最強への極振り」というより広範な意味合いを持つようになった。これはキャラクターの成長としては自然なことかもしれないが、初期の「何もないところからの奇跡」というカタルシスは失われ、純粋な「爽快感」へと変質していったと言える。 ● 4. キャラクター描写と「楓の木」の魅力 「防振り」シリーズの核となる魅力の一つは、やはり個性豊かなキャラクターたち、特にギルド「楓の木」のメンバーである。第2期でも、彼らの変わらない魅力は存分に発揮されていた。 主人公のメイプル(本条楓)は、相変わらずのマイペースさと、無自覚な天才ぶりで視聴者を和ませてくれる。どんなに強大な敵を前にしても、危機的状況に陥っても、彼女は常に楽しそうで、その笑顔がギルドの雰囲気を明るく保つ原動力となっている。彼女の「とりあえずやってみよう」という姿勢と、それがとんでもない結果を生む様は、何度見てもクスッと笑える。 メイプルの親友であり、冷静な判断力でギルドを支えるサリー(白峯理沙)は、第2期でもメイプルの暴走にツッコミを入れつつ、その才能を最大限に引き出すサポーターとしての役割を全うしている。彼女のゲームマスター的な視点や、戦略的な思考は、ギルド「楓の木」が単なるメイプルの傍若無人なギルドで終わらないための重要な要素だ。 カスミ、イズ、クロム、ユイ、マイといった他のギルドメンバーも、それぞれが新たなスキルを獲得し、自身の役割を確立していく。カスミの剣技、イズの生産スキル、クロムのタンクとしての安定感、そしてユイとマイの双子ならではの連携攻撃など、彼らがメイプルという「核」を中心に、いかに成長し、ギルドとして機能していくかが丁寧に描かれている。彼らの和気あいあいとした日常や、互いを信頼し合う絆は、シリアスな要素が少ないこの作品において、視聴者に安心感と癒しを与え続けている。 ギルド「楓の木」は、まさに家族のような温かい雰囲気を醸し出している。イベントや対抗戦で強敵とぶつかることもあれど、彼らの間には常に穏やかな空気が流れている。これは「シリアスなしで終始明るい」というレビューの意見にも合致する。他のギルド、例えば「聖剣」の面々や「炎帝ノ国」のミィ、シンなども、メイプルたちとの交流を通じて、ゲーム内の人間関係を豊かにしている。特に、敵対ギルドでありながらも友情を育んでいく様子は、VRMMOの世界ならではの楽しみ方を教えてくれる。彼らが困難に立ち向かい、協力し合う姿は、友情や努力といった普遍的なテーマを軽やかに描いていると言えるだろう。 ● 5. 物語のテンポと構造 『防振り2』は、物語のテンポの良さという点では第1期の魅力を引き継いでいる。「終始明るいテンポの良さ、ネタの投下速度、もったいぶらずドンドン話が進む」というレビューが示す通り、各エピソードは小気味よく展開し、視聴者を飽きさせない工夫が凝らされている。新しい階層が実装されればすぐに探索に乗り出し、新たなイベントが始まれば躊躇なく参加する。そのたびにメイプルは新スキルを獲得し、ギルドは成長していく。このスピーディーな展開は、オンラインゲームのワクワク感をダイレクトに伝えることに成功している。 しかし、このテンポの良さが、同時に「飽き」や「マンネリ」という意見に繋がった側面もある。物語の構造が、良く言えば安定している、悪く言えばルーティン化しているのだ。新しい階層→新スキル獲得→大規模イベント→対抗戦、というサイクルが繰り返されることで、視聴者は次の展開を予測しやすくなってしまう。 「やることなくてストーリー展開に振ってて落ちた。1が限界だと思う。」というレビューは、物語の進展に新しさや深みが不足していると感じた視聴者の声だろう。メイプルたちの成長は描かれるものの、彼らが直面する「困難」が、メイプルの絶対的な強さによって容易に解決されてしまうため、物語としてのカタルシスやドラマ性が薄れてしまった可能性は否めない。 第1期では、メイプルの強さが「奇跡」として、そして「ゲームバランス崩壊」というある種の危険性を含んだものとして描かれていたため、常に次の展開への期待感があった。しかし第2期では、その強さが「当たり前」となったことで、物語はあくまで「メイプルと仲間たちが楽しくゲームをプレイする様子を描く」という日常系の色彩を強めた。これは作品のジャンルとしては決して悪いことではないが、壮大な冒険物語や成長物語を期待していた視聴者にとっては、物足りなさを感じさせる要因となったかもしれない。 ● 6. 作画・演出について アニメーションとしてのクオリティは、第2期でも概ね高い水準を維持していたと評価できる。「戦闘シーンがかっこいい」というレビューがあるように、特にメイプルの能力が発動する際の描写は迫力があり、視覚的なインパクトは健在だった。巨大なメイプルが登場する「暴食」や、禍々しい竜の姿に変身する「毒竜」、そして第2期で登場した「機械神」など、メイプルの規格外のスキルは、アニメならではの派手なエフェクトと演出で彩られ、視聴者の目を楽しませてくれた。各キャラクターの個性的なスキル演出も、それぞれの見せ場を際立たせていたと言える。 しかし、「途中でけものフレンズのような作画になったりもしてた」という少々気になるレビューも存在する。これは、一部のシーン、特にSDキャラが登場するコミカルな描写や、作画コストを抑えるためのデフォルメ表現が、本来の絵柄とのギャップを生み、視聴者に違和感を与えた可能性を示唆している。全体として作画崩壊というレベルではないが、細部にわたる安定性という点では、もしかしたら課題があったのかもしれない。 OP/EDテーマも作品の世界観によく合致しており、特にOPの軽快な楽曲と映像は、これから始まる「楓の木」の冒険への期待感を高めてくれた。全体として、アニメーションとしての「見やすさ」「楽しさ」は確保されており、作品が持つ明るい雰囲気を損なうことなく表現されていたと言えるだろう。 ● 7. 「飽き」や「マンネリ」に対する個人的な見解 多くのレビューが指摘する「飽き」や「マンネリ」という感情は、視聴者心理として非常に理解できる。前述の通り、メイプルの強さがインフレしすぎて、物語の緊張感や予測不可能性が減少したことが大きな原因だ。 視聴者は、キャラクターが困難を乗り越える過程や、予想外の展開に遭遇することによってカタルシスを感じる。しかし、『防振り2』では、メイプルは基本的にあらゆる困難を軽々と、時には無自覚に乗り越えてしまう。この「ご都合展開」は、初回は笑いや驚きを誘うが、繰り返されるうちに「またか」という感情に繋がりやすい。 「1期はたぶん意外性があったのかな。2期目になるとご都合展開に若干食傷気味。」という意見は、まさにこの心理を的確に表している。メイプルが強すぎるがゆえに、彼女自身が成長するドラマが少なく、物語の軸が「メイプルの強さを見せる」ことに終始してしまった感がある。 一方で、この作品の魅力は「安心感」や「癒し」でもあった。シリアスな展開や人間関係のドロドロとした描写を避け、ひたすらに明るく、仲間たちとゲームを楽しむ姿を描くことで、視聴者はストレスなく作品に没入できた。メイプルの無双っぷりは、日々の現実のストレスを忘れさせてくれる爽快感を与えてくれる。だからこそ、「つまらないわけじゃないけど、マンネリ化というか、ワクワクするところがなかったです😭」という感想が生まれるのだろう。決して「嫌いじゃないけど」という前置きがつくのは、作品の根底にある魅力は理解しつつも、エンターテイメントとしての刺激が不足していたことを示唆している。 結局のところ、常に新しい刺激やドラマを求める視聴者と、変わらない日常の楽しさや安心感を求める視聴者の間で、評価が分かれるのは自然なことだと言える。第2期は、後者の層には引き続き支持され、前者の層には物足りなさを感じさせた、といったところだろう。 ● 8. 今後の展望と期待(もし3期があるならば) もし『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』の第3期が制作されるのであれば、第2期で顕在化した「マンネリ」の課題にどう向き合うかが重要になるだろう。 単なるインフレの繰り返しでは、飽きは避けられない。メイプルの強さは作品の根幹だが、その強さの表現方法に変化が求められる。例えば、強敵との戦いにおいて、メイプル個人の力だけでなく、ギルドメンバーとの連携や戦略がより深く描かれることで、新たなカタルシスを生み出すことができるかもしれない。また、ゲームシステムそのものに大きな変化をもたらすイベントや、メイプルがゲーム世界や他のプレイヤーに与える影響が、よりドラマチックに描かれることも期待される。 「3期は日常回とか挟んでみても面…」というレビューのように、新たな刺激だけでなく、キャラクターたちの内面的な成長や、ゲーム内での人間関係の深掘りも望まれる。メイプルがなぜそこまでゲームを楽しめるのか、仲間たちとの絆がどのように育まれていくのか、といった人間ドラマを丁寧に描くことで、物語に奥行きを与えることができるだろう。また、メイプル以外のギルドメンバーに焦点を当てたエピソードを増やすことで、物語の多様性を確保し、新たな魅力を引き出すことも可能だ。 ゲームとしての「NewWorld Online」の世界観をさらに広げ、未踏のエリアや隠された設定、あるいは運営側の視点なども織り交ぜることで、物語に深みと広がりを与えることができるだろう。常に予測不可能な展開を生み出すことは難しいが、視聴者が飽きずに楽しめるような「新たな仕掛け」が求められる。 ● 9. まとめ:2期を振り返って 『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2』は、第1期で確立された「メイプル最強無双」というコンセプトを忠実に踏襲し、その楽しさを存分に提供してくれた作品であった。メイプルの無邪気な強さと、ギルド「楓の木」の和気あいあいとした雰囲気は健在であり、「シリアスなしで終始明るいテンポの良さ」は視聴者に変わらぬ癒しと爽快感を与えてくれた。戦闘シーンの迫力や、キャラクターたちの個性も引き続き魅力的だったと言える。 しかし、レビューからも明らかになったように、第1期がもたらした衝撃と新鮮さには及ばなかった、というのが大方の見方であり、私自身の感想でもある。メイプルの強さのインフレは、物語の緊張感を薄れさせ、「マンネリ」「既視感」という感情を一部の視聴者に抱かせた。新しい階層やイベント、スキルが登場するたびに、メイプルが「また何かとんでもないことをしでかすのだろう」という期待感は、いつしか「またいつも通りの展開だろう」という予測に変わり、意外性という名のスパイスが不足した感は否めなかった。 それでもなお、この作品は多くの視聴者にとって「嫌いではない」どころか「面白い」と感じられるだけの土台と魅力を持っている。それは、ひたすらにゲームを楽しむメイプルの姿、そして彼女を支え、共に冒険する仲間たちの存在が、私たちの心に温かい光を灯してくれるからだろう。 第2期は、良くも悪くも「防振り」の持ち味を安定して提供した作品と言える。第1期ほどのセンセーションは巻き起こさなかったかもしれないが、このシリーズのファンであれば、メイプルたちの新たな冒険を変わらず楽しむことができたはずだ。今後のシリーズ展開があるならば、この「安定感」を保ちつつも、いかに新たな「刺激」と「深み」を加えていくかが、作品の持続的な成功への鍵となるだろう。メイプルのさらなる「極振り」に、これからも期待したい。
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2位:DMM TV(DMMプレミアム)

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DMM TVに新規登録すると、30日間の無料トライアル視聴が可能であり、さらにプレミアム会員になると550ポイントが付与されるため、お得感も満載です。プレミアム会員になることで、DMMの様々なサービスで利用できる特典も豊富に用意されており、さまざまな楽しみ方ができるのも魅力の一つです。
DMM TVでは、アニメだけでなくエンタメ系の作品も充実しており、約3,600作品以上のバラエティ番組が視聴できます。その他にも、映画や漫画、英会話など様々なコンテンツが揃っており、幅広い年代やジャンルの視聴者に対応しています。特に、バラエティ番組は豊富で楽しめる作品が多いため、家族や友人と一緒に楽しむのに最適なサービスと言えるでしょう。
DMM TVのプレミアム会員になると、DMM JCBカード5%還元キャンペーンやオンラインクレーンゲームの無料利用など、様々な特典が付いてきます。さらに、映画鑑賞チケットの割引や映画チケットをDMMポイントでお得に引き換えることも可能です。漫画や英会話のコンテンツもプレミアム会員限定で無料で楽しめるため、幅広い趣味や興味を持つ人にとっては魅力的なサービスと言えるでしょう。
DMM TVは、幅広いコンテンツが揃っているため、様々な視聴者に対応しています。アニメファンから映画好き、バラエティ番組を楽しみたい人まで、多くの人々が楽しめるサービスと言えるでしょう。また、DMMの特典を利用することで、さらに多彩な楽しみ方ができるため、コンテンツだけでなく様々なサービスを楽しみたい人にもおすすめのVODサービスと言えるでしょう。
3位:Hulu

Hulu(フールー)は、動画配信サービスの中でも、早い段階から日本市場に進出し、多くの加入者を獲得しているサービスです。月額1,026円というリーズナブルな価格で、10万本以上の作品が見放題という魅力を持っています。
Huluの魅力の一つは、海外ドラマの配信が日本最速であることです。アメリカのFOXチャンネルと提携しており、人気の海外ドラマをいち早く楽しむことができます。定番の作品から最新作まで幅広いラインナップが揃っており、自分の好みに合った作品を選んで視聴することができます。
さらに、Huluプレミアでは、通常の会員であっても追加料金なしで日本初上陸の作品を楽しむことができるため、独自のコンテンツも魅力の一つです。特に、国内ドラマや海外ドラマの配信数が多く、海外ドラマ好きの方にとってはおすすめのサービスと言えます。
また、HuluはTVのように生放送を楽しめるライブTV機能も備えています。スポーツやニュースなどのジャンルを配信しており、リアルタイムで視聴することができます。さらに、日本テレビ系のドラマやバラエティ番組の見逃し配信や、スピンオフ作品なども豊富に揃っているため、幅広いニーズに対応しています。
Huluは日本テレビ系の番組の見逃し配信にも力を入れています。放送が終了したドラマやバラエティ番組なども配信されているため、録画する手間が省け、いつでも好きな時に視聴することができます。さらに、ドラマのスピンオフ作品も制作されており、好きな作品の世界にどっぷりと浸ることができるため、週末やちょっとしたスキマ時間に楽しむことができます。
Huluは、月額1,026円で10万本以上の作品が見放題というコストパフォーマンスの高さや、海外ドラマの日本最速配信、日本テレビ系番組の見逃し配信など、幅広い魅力を持っています。また、Huluストアでは、追加料金を支払うことで最新の映画を30日間レンタルすることもできるため、映画好きにもおすすめのサービスです。さらに、Huluプレミアでは、他の動画配信サービスにはない独自の作品も楽しむことができるため、コンテンツの幅広さも魅力の一つです。
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